martes, 30 de septiembre de 2014

Simuladores de redes

TIPOS DE SIMULADORES DE REDES.


  • GNS 3.
Es un simulador muy potente que permite mediante un entorno gráfico  dibujar y configurar una topología de red y posteriormente  simular su comportamiento. Este software permite simular niveles de enlace diversos como Ethernet, Frame Relay, ATM, así como dispositivos de interconexión del nivel de enlace como SWITCH. Además, el trafico que se genera en la red simulada, puede ser capturado con el software de monitorización de paquetes Wireshark.
  • J-Sim.
No es propiamente un simulador de redes, más bien se trata de una librería orientada a objetos para cualquier tipo de simulación de procesos discretos. El motor de simulación de J-Sim y su entorno y objetos está programado en Java. J-Sim es ejecutable en sistemas operativos Windows, Linux y Unix, siempre que se disponga de la versión Java 1.5 o superior para su ejecución. 
  • SSFNet.
Es una herrramienta para análisis, simulación y modelado de redes escalables de alto rendimiento. SSFNet consta de 3 componentes básicos:
-Un marco de simulación escalable (SSF) programado en Java y C++ y de código abierto.
-Un lenguaje para modelar la red que se desea simular (DML).
-Un entorno de desarrollo integrado (IDE).
  • NS.
Es un simulador de eventos discretos destinado a la investigación de redes de computadores. Ns proporciona soporte para simular protocolos de la capa de enlace como CSMA/CD, protocolos y algoritmos de encaminamiento, protocolos de transporte como TCP y RTP, protocolos de multicast, protocolos de aplicación como HTTP, TELNET y FTP. Está programado en C y puede ser instalado en sistemas operativos Unix y Linux.
  • OMNeT++.
Es un entorno de simulación de eventos discretos. Su área principal de aplicación es la simulación de redes de comunicaciones y el análisis y evaluación de éstas. OMNet proporciona un conjunto de herramientas y componentes programados en C++ y cuya interfaz gráfica está basada en la plataforma Eclipse. 
  • VisualSense.
Es un editor y simulador de sistemas de redes de sensores inalámbricos. Forma parte del proyecto Ptolemy II que es un entorno software de código abierto para la simulación y programación de eventos discretos, redes de procesos.

PARA QUE SE UTILIZA PACKET TRACER.
Es la herramienta de aprendizaje y simulacion de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologias de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con multiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el curriculum CCNA.

PANTALLA DE PACKET TRACER.
1._Interfaces_y_Escenario_del_Packet_Tracer.png
A)Interfaz estandar
B)Herramientas
C)Dispositivos
D)Trafico

COMO CREAR UNA LAN EN PACKET TRACER.
-Ejecutamos el programa de Packet Tracer
-En estos casos seleccionamos el modelo 2960-24TT
-Hacemos clic en la casilla de dispositivos terminales
-Seleccionamos el dispositivo genérico y arrastramos el numero deseado a la pantalla
-Hacemos clic en la pantalla de conexiones y posteriormente en "escoger tipo de conexión automáticamente"
-Hacemos clic en el switch y arrastramos hasta enlazarlo con el dispositivo genérico
-Ahora tenemos que asignar IPS a nuestros dispositivos, para ello hacemos clic en lo cual nos llevara a una ventana
-Hacemos clic en la pestaña "desktop" o "escritorio"
-Y posteriormente en "IP configuration" o "configuración de ip"
-Nuestra pantalla queda terminada
-Para comprobar la conexion enviamos un mensaje en verificación, haciendo clic en la casilla de mensajes y haciendo clic entre las pc que deseamos probar

MODOS DE TRABAJO EN PACKET TRACER.
  • Modo topology
  • Modo simulation
  • Modo de operación en tiempo real
TIPOS DE SWITCHES.



TIPOS DE MODEMS.



DISPOSITIVOS INALAMBRICOS.


DISPOSITIVOS TERMINALES.


DISPOSITIVOS ADICIONALES.


VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PACKET TRACER.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
-El enfoque pedagógico de este simulador, hace que sea una herramienta muy útil como
complemento de los fundamentos
teóricos sobre redes de comunicaciones.

-El programa posee una interfaz de
usuario muy fácil de manejar, e incluye
documentación y tutoriales sobre el
manejo del mismo.

-Permite ver el desarrollo por capas del
proceso de transmisión y recepción de
paquetes de datos de acuerdo con el
modelo de referencia OSI.

-Permite la simulación del protocolo de
enrutamiento RIP V2 y la ejecución del
protocolo STP y el protocolo SNMP
para realizar diagnósticos básicos a las
conexiones entre dispositivos del
modelo de la red.
-Es un software propietario, y por ende
se debe pagar una licencia para
instalarlo.

-Solo permite modelar redes en términos
de filtrado y retransmisión de paquetes.

-No permite crear topologías de red que
involucren la implementación de
tecnologías diferentes a Ethernet; es
decir, que con este programa no se
pueden implementar simulaciones con
tecnologías de red como Frame Relay,
ATM, XDSL, Satelitales, telefonía
celular entre otras.

-Ya que su enfoque es pedagógico, el
programa se considera de fidelidad
media para implementarse con fines
comerciales.

INSTALAR PACKET TRACER PASO A PASO.

1.ABRIMOS EL ARCHIVO DE INSTALACIÓN Y OPRIMIMOS EJECUTAR.

2.LUEGO NOS APARECERA LA INSTALACION DE PACKET TRACER OPRIMIMOS NEXT.

3.ACEPTAMOS LOS TERMINOS QUE NOS DA EL PROGRAMA Y HACEMOS CLIC EN NEXT.

4.ELEIGIMOS DONDE QUEREMOS QUE CISCO PACKET TRACER SE INSTALE; LUEGO DAMOS CLIC EN NEXT.

5.SI QUEREMOS PONEMOS OTRO NOMBRE AL PROGRAMA SI NOQUIEREN DEJAN EL NOMBRE QUE ESTA Y DAMOS CLIC EN NEXT.

6.OPRIMOS EL CUADRO DONDE DICE QUE SI QUEREMOS EL ICONO DECISCO PACKET TRACER EN EL ESCRITORIO LUEGO CLIC EN NEXT.

7.LUEGO DAMOS CLIC EN INSTALL.

8.PRODEMOS VER EL PROCESO DE INSTALACION DEL PROGRAMA.

9.UNA VEZ TERMIANDA LA INSTALACION NOS APARECE EL CUADRO DEFINALIZACION Y NOS PREGUNTAN SI QUEREMOS EMPEZAR AUTILIZAR CISCO PACKET TRACER OPRIMIMOS FINISH.

10.YA PODREMOS EMPEZARA UTILIZAR CISCO PACKET TRACER.

REGLAS DE INTERCONEXION ENTRE DISPOSITIVOS DE PACKET TRACER.

Para realizar una interconexión correcta debemos tener en cuenta las siguientes reglas:
  • CABLE DIRECTO.
Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en diferente capa del modelo OSI se debe utilizar cable directo (de PC a Switch o Hub, de Router a Switch).
  • CABLE CRUZADO.
Siempre que conectemos dispositivos que funcionen en la misma capa del modelo OSI se debe utilizar cable cruzado (de PC a PC, de Switch/Hub a Switch/Hub, de Router a Router).
ABRIMOS EL ARCHIVO DE INSTALACION Y OPRIMIMOS EJECUTAR.
ABRIMOS EL ARCHIVO DE INSTALACION Y OPRIMIMOS EJECUTAR.
ABRIMOS EL ARCHIVO DE INSTALACION Y OPRIMIMOS EJECUTAR.

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